Guía de Usuario de ArcGlyph
Versión 1.0 – Última actualización: 3 de junio de 2025
¡Bienvenido a ArcGlyph! Esta guía te llevará desde tu primer círculo hasta flujos de trabajo avanzados enlazando varios hechizos. Todas las interacciones se realizan con un pellizco rápido (índice). En ArcGlyph no existen dobles clics ni pulsaciones largas.
Tabla de Contenido
- Primeros Pasos
- Invocar tu Primer Círculo
- El Círculo Principal y sus Botones
- Personalizar Color
- Etiquetar Círculos
- Mover y Minimizar Círculos
- Resumen de Hechizos
- Enlazar Círculos
- Aplicar Retardos
- Referencia de Hechizos
- Flujos de Trabajo de Ejemplo
- Consejos y Solución de Problemas
- Glosario
Primeros Pasos
- Inicia ArcGlyph. Verás la pantalla de presentación con el logotipo.
- Concede el permiso de Passthrough (solo la primera vez). Esto permite superponer círculos en tu espacio real.
- Una vez concedido, verás tu habitación. ArcGlyph espera silenciosamente hasta que crees tu primer círculo.
Invocar tu Primer Círculo
- Levanta tu mano izquierda con la palma hacia ti.
- Pellizca rápidamente (pulgar e índice).
- Aparecerá un círculo en la punta de tu dedo. El borde mostrará la etiqueta “Nuevo Hechizo” rodeado de seis botones.
Recuerda: un pellizco rápido equivale a un clic. Ese mismo gesto presiona todos los botones.
El Círculo Principal y sus Botones
Cada círculo comienza con las mismas seis herramientas, en sentido horario:
Posición | Botón | Acción |
---|---|---|
12 en punto | Cerrar | Abre un aviso de confirmación: Volver o Cerrar (elimina el círculo sin sonido). |
2 en punto | Color | Abre la rueda de color para elegir tono, saturación y valor. |
4 en punto | Hechizos | Abre el menú para añadir contadores, temporizadores, info, etc. |
6 en punto | Minimizar | Reduce el círculo a un único punto con etiqueta. Tócala para restaurar. |
8 en punto | Etiqueta | Abre el teclado circular para renombrar. |
10 en punto | Mover | Permite reposicionar el círculo. Pellizca el centro, arrastra y pulsa Volver. |
Regla de navegación:
• Volver siempre regresa a la pantalla anterior.
• Un botón iluminado indica que está activo.
Personalizar Color
Al seleccionar Color se abre un círculo mayor con:
- Centro – Volver.
- Anillo medio izquierdo – 5 pasos de Saturación (100 % → 0 %).
- Anillo medio derecho – 5 pasos de Valor (100 % → 0 %).
- Anillo exterior – 12 Tonos: Rojo · Naranja · Amarillo · Verde Chartreuse · Verde · Verde Primavera · Cian · Azur · Azul · Violeta · Magenta · Rosa.
El tono elegido tiñe el borde, texto y cualquier línea de enlace que parta de este círculo.
Etiquetar Círculos
Presiona Etiqueta para abrir el teclado circular.
Anatomía del Teclado
- Volver – Regresa al círculo principal.
- Mayús, Símbolo 1, Símbolo 2 – Alternan minúsculas, mayúsculas y símbolos.
- Borrar – Elimina el último carácter.
- Espacio – Inserta un espacio.
- Las letras siguen la frecuencia
etaoin shrdlu
para teclear más rápido.
Escribe un nuevo nombre; reemplaza al instante “Nuevo Hechizo”.
Mover y Minimizar Círculos
Modo Mover
- Elige Mover.
- Pellizca el centro vacío (o cierra el puño) y arrastra.
- Pulsa Volver para fijar la nueva posición.
Minimizar
- Pulsa Minimizar para reducir a un punto con etiqueta.
- Haz clic en él para expandir nuevamente.
Consejo: minimiza contadores que quieras ver pero raramente ajustar.
Resumen de Hechizos
Dentro de Hechizos verás:
- Volver – regresa al círculo principal.
- Eliminar Hechizo – limpia el hechizo pero conserva enlaces y retardo.
- Enlace – Conecta este círculo con otros (ver Enlazar Círculos).
- Retardo – Hace que el círculo (o su señal) espere un tiempo.
- Ocho Hechizos para añadir:
- Contador
- Contador con Retardo
- Contador Alarma
- Cronómetro
- Pomodoro
- Información
- Campana
- Grabadora
Un círculo admite un único hechizo. El centro se transforma según el hechizo elegido.
Enlazar Círculos
- Abre Hechizos → Enlace.
- Pulsa Iniciar Enlace (el botón se ilumina).
- En el círculo destino abre Enlace y presiona Aceptar Enlace. Aparece una línea coloreada.
- Activa Enviar para transmitir clics; activa Recibir para reaccionar.
- Eliminar Enlaces borra todos los enlaces de este círculo.
La línea muestra un degradado desde el color del emisor al receptor para trazar la red visualmente.
Aplicar Retardos
Abre Hechizos → Retardo.
- Centro – Volver y Borrar (borra el último dígito).
- Anillo medio – unidades: Segundos · Minutos · Horas · Días.
- Anillo exterior – dígitos 0‑9. Pellizca para formar el número.
Los retardos afectan:
- El botón central (no reacciona hasta que llegue a 0).
- Señales salientes: un círculo enlazado recibe el clic tras el retardo.
Referencia de Hechizos
1. Contador
- Uso: Toca para aumentar el número.
- Enlaces: Con Enviar activo, un toque desencadena círculos enlazados.
2. Contador con Retardo
- Configuración: Elige un retardo y pulsa Iniciar.
- Funcionamiento: Cuenta atrás, suena una alarma y luego cuenta hacia arriba al tocar (reinicia la cuenta atrás).
3. Contador Alarma
Asistente de configuración:
- Horas (0‑12)
- Minutos (0‑59)
- a. m. / p. m.
- Días activos de la semana.
- Pulsa Iniciar.
Funcionamiento: A la hora programada suena hasta tocar; cada toque suma 1.
4. Cronómetro
- Primer toque inicia conteo ascendente.
- Segundo toque detiene.
5. Pomodoro
- Retardo A – tiempo de trabajo.
- Retardo B – tiempo de descanso.
- Al definir ambos, el centro muestra Estado 1 (trabajo) con cuenta atrás.
- Al llegar a 0 suena, cambia a Estado 2 (descanso) y repite en bucle.
6. Hechizos de Información
Ícono | Información |
---|---|
Reloj | Hora actual |
Fecha | Fecha actual |
Batería | Porcentaje de batería del visor |
Online | Estado de conexión a Internet |
Señal | Intensidad Wi‑Fi |
Luna | Fase lunar actual |
Se actualizan automáticamente y no reaccionan a toques salvo que estén enlazados.
7. Campana
- Toca para empezar a sonar.
- Vuelve a tocar para silenciar.
- Útil como alerta manual o campana sincronizada mediante enlaces.
8. Grabador
- Grabar: El primer toque inicia la grabación; el segundo la guarda.
- Iniciar: Coloca el hechizo y aparece un botón ▶ en el centro.
- Reproducir: Toca el botón central para escuchar tu audio guardado.
- Detener: Detiene la grabación o la reproducción.
- Eliminar: Borra permanentemente la grabación del dispositivo.
Flujos de Trabajo de Ejemplo
- Tablero de Temporizador Encadenado: Enlaza un Contador con Retardo (5 min) → Campana → Contador. Cuando termina el temporizador, suena la campana y aumenta el contador.
- Rutina Matutina: Usa tres Contadores Alarma (despertar, café, estiramientos) con distintos colores. Enlázalos en secuencia o simultáneo.
- Sesiones de Enfoque: Crea un Pomodoro y enlaza su Enviar a una Campana para señal sonora en transiciones.
Consejos y Solución de Problemas
- Iluminación: Mejora el seguimiento de manos con luz uniforme.
- Manos a la vista: Mantén las manos dentro del campo de las cámaras.
- Pellizcos accidentales: Si aparece un círculo sin querer, usa Cerrar → Cerrar.
- Batería baja: Añade un hechizo Batería para monitorear la carga.
- Colores por categoría: Usa un color por tipo (rojo = temporizadores, azul = información).
Glosario
Término | Significado |
---|---|
Círculo | Elemento UI principal con botones o lecturas. |
Clic | Pellizco rápido de índice. |
Hechizo | Módulo funcional (contador, temporizador, etc.). |
Enlace | Conexión que permite que un círculo active otro. |
Retardo | Pausa temporizada antes de activar el círculo o señal. |
Minimizar | Colapsar un círculo a un punto con etiqueta. |